隨著歐盟加強對游戲產業的支持,本地化戰略很重要

2022 年,歐盟將直接向視頻游戲本地化翻譯行業投資約 1800 萬歐元(1800 萬美元),另外還有 4000 萬歐元用于與行業相關的融資機會。這是根據歐洲游戲開發者聯合會 (EGDF) 對歐盟資助呼吁的分析得出的,該組織是一個代表歐盟和英國游戲工作室的倡導組織。
資金的目標:幫助游戲工作室擴展和創新,使歐盟游戲產業在全球更具競爭力。
在眾多機會中,歐盟委員會的創意歐洲計劃已為視頻游戲和沉浸式內容開發指定了 600 萬歐元的預算。游戲開發商將獲得一次性贈款,以提高他們開發有可能接觸全球觀眾的游戲的能力。
提議的游戲將根據其在歐洲和國際開發中的潛力進行評判,同時考慮本地化戰略和跨國吸引力。其他獎項標準包括原創性和創新水平。申請于 2022 年 4 月結束,結果將于 9 月公布。
Horizon Europe Framework Program的另外兩項計劃將資金投入到視頻游戲研究中:預算 900 萬歐元用于調查游戲對歐洲社會的影響(現已關閉提交),以及已分配 300 萬歐元用于調查網絡游戲文化的濫用極端分子(應用程序仍然開放)。
EGDF 還解析了十幾個其他歐盟項目,以確定與游戲行業相關的資金調用,發現高達4000 萬歐元的資金可能會引起游戲開發商和研究人員的興趣。
歐洲媒體制作的刺激
對歐洲博彩業以及更普遍的媒體行業的進一步推動以MediaInvest的形式出現,這是一種專注于歐洲媒體行業的新型歐盟投資基金金融工具。
在 2022 年至 2027 年期間,MediaInvest 計劃向視聽行業注資 4 億歐元。資金將直接流向風險投資基金和其他投資者;但最終受益者將是影視制作人、游戲制作人和媒體發行商(申請仍然開放)。
MediaInvest 的目標是為創新、高增長的公司提供在國際層面競爭的資金。
EGDF 對 MediaInvest 工具表示歡迎,稱它將“極大地促進以國家游戲行業為重點的投資基金擴大到歐洲水平,并鼓勵他們對早期游戲開發商工作室進行更多小型高風險投資?!?/span>